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Manga-astuces, le blog qui aide les vraiment pas doués du crayon de A à Z
10 juillet 2012

Leçon n°4 : Les yeux-Vue de profil et vue de face

Les yeux sont le symbole du dessin manga. Ce sont eux qui retiennent l'attention, ce sont eux qui donnent cette atmosphère si magique. Voilà pourquoi il est important de ne pas faire n'importe quoi en les dessinant.

La forme des yeux, des sourcils et des iris et pupilles se décline sous d'innombrables formes. L'iris peut être minuscule, petite, moyenne, grande, ovale ou ronde, légèrement carrée/rectangulaire ou consister en une simple fente (pour faire des yeux de chat par exemple)... Le contour de l'oeil (délimité par la paupière supérieure et la paupière inférieure) peut être arrondi, en amande, plus ou moins carré, grand, petit, allongé ... avec cils ou sans cils...grande paupière supérieure ou petite, gros sourcils, petits, long, cours, ronds sourcils, Je ne peux donc là encore montrer toutes les façons possibles de les dessiner. Tout cela dépend du "desing character" que vous choisissez d'adopter. Il y a cependant des règles de base à respecter pour que votre œil, de quelque manière qu'il soit, ressemble toujours à un œil.

I) Les yeux vue de face

A) L'emplacement des iris poue éviter un effet "louche" et un strabisme

Commençons par apprendre à bouger le regard du personnage sans provoquer un strabisme ou sans le faire loucher. Pour cela une règle simple : Si le personnage regarde à droite, les deux iris doivent être dirigées vers la droite, celle de gauche doit être collée au coin interne de l'œil tandis que celle de droite au coin externe et vis versa si le personnage regarde à gauche. 

Souvent l'erreur commise dans la confection des yeux est de ne pas donner la bonne distance entre les deux iris, ce qui provoque un plus ou moins important strabisme ou un effet "louche". Pour éviter cela, il vous suffit d'imaginer que l'œil de votre personnage est dessiné sur un cylindre. Ce cylindre tourne quand l'œil du personnage tourne. Imaginez donc pour les yeux deux cylindres côtes à côtes. Quand le personnage regarde d'un coté ou d'un autre, les deux cylindres doivent bouger en même temps. Ils doivent tourner ensemble dans le même sens comme s'ils étaient reliés par une même manivelle. Ainsi la distance entre les deux iris reste la même. Appelons là la distance "I" comme "Iris". Si vous ne respectez pas cette règle, votre personnage sera affecté d'un strabisme ou louchera. Même chose lorsque le personnage regarde en bas ou en haut : les deux iris doivent être à la même hauteur, toujours en étant séparées entre elles par la même distance "I".

 

blog apprendre dessiner manga Liloupiote 4em leçon les yeux

Pour avoir une idée de l'efficacité de cette astuce, voici ce que cela donne lorsque vous dessinerez vos yeux :

 

blog apprendre dessiner manga Liloupiote 4em leçon les yeuxrendusAvec cette technique quelque soit l'endroit où votre personnage pose son regard, ce dernier restera normal :) !

Maintenant que vous savez comment donner un regard qui ne louche pas, passons aux astuces pour dessiner la forme des yeux

 

B) La forme des yeux vue de face

Vos yeux font partie de la même paire, ils doivent donc être identiques, confectionnés de la même façon. La forme de vos yeux se dessine en deux temps : de manière très sommaire une courbe pour la paupière supérieure, et une autre pour la paupière inférieure. On épaissit la courbe du dessus et on ajoute des cils si c'est une fille (on fait la même chose pour la paupière inférieure mais de manière moins poussée). Biensûr la forme de vos yeux peut aussi consister en une seule et unique courbe pour le bas et le dessus de l'oeil.

On peut dessiner une pupille à l'intérieur ou on peut simplement laisser l'iris vide. On ajoute si l'on veut (pour un meilleur effet) des ombres formées par les cils de la paupière supérieure sur le dessus de l'iris (dessin du centre et de droite), on peut aussi faire un dégradé de couleur en partant de l'extrémité de l'iris jusqu'à son centre ou en partant du haut de l'iris jusqu'à sa partie inférieure. On ajoute des reflets qui se traduisent par de simples tâches blanches circulaires ou arrondies qui recouvrent le tout. On n'oubli pas de tracer le pli de la paupière supérieure juste au dessus de l'œil !

yeuxmanga

 

 

 

Comme vous le constatez, dans le 1er dessin, on voit l'iris entièrement alors que dans le dernier elle est partiellement cachée par la paupière. Supérieure. Cette différence est due en fonction des différentes positions de l'œil et de la taille de la forme de l'œil. Si la taille de la forme de l'œil est plus petite que l'iris, l'iris ne pourra jamais se voir entièrement. Inversement si l'iris est bien plus petite que la forme de l'œil, elle se verra souvent entièrement sauf si le personnage tourne vraiment l'œil d'un coté (ce qui fait que l'iris passera partiellement derrière les rebords formant la forme des yeux.

Nous en avons finit avec les yeux en ce qui concerne la vue de face !

Si vous souhaitez d'avantage d'explications pour les bases des yeux de face, dîtes le moi. Maintenant passons aux règles pour bien dessiner un oeil de profil !

II) Les yeux de profil

 De profil, vous l'aurez deviné, l'oeil ne peut pas être déssiné comme vue de face. En effet de profil, seule une partie de votre oeil est visible. Or lorsque vous découpez votre oeil vue de face en deux, vous obtenez une forme plus ou moins triangulaire :

 

 

oeil de profil blog

 

 Vous remarquerez que conformément aux leçons précédentes, j'ai réalisé une légère bosse au niveau du sourcils ce qui délimite l'emplacement du front au dessus et de la paupière supérieure et de l'oeil en bas. Cela donne un peu plus de réalisme à la forme du visage. Il est à noter que j'ai également dessiné l'oeil en retrait par rapport au rebord du visage : Pour comprendre pourquoi, plaquez vos mains de part et d'autre de votre nez. Vous sentez alors que votre nez, votre front votre bouche et votre menton sont plus avancés que vos yeux qui eux sont plus enfoncés dans le visage.

En ce qui concerne l'iris, comme l'oeil à la base est un globe, elle peut bouger n'importe où. Si le personnage regarde droit devant lui, on ne voit qu'une partie de l'iris, l'autre partie ne pouvant être visible en raison de la position de profil (pour comprendre voire l'illustration). Mais si le personnage regarde de notre coté, l'iris est bien évidemment visible dans son entier.

 

Astuce pour dessiner des yeux identiques de face et uniquement de face : Attention, les yeux sont censés être identiques que lorsque le visage est positionné de face strictement. 

astuce blog app

 

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Commentaires
C
Très intéressant merci !
L
Haaa ça ce problème je l'ai connu aussi :p ! <br /> <br /> <br /> <br /> Ce que vous pouvez faire c'est de tracer des lignes horizontales que vous effacerez à la fin : elles doivent être parallèles. <br /> <br /> Ne pas utiliser pour positionner les iris ! J'ai ajouté un schémas pour que vous compreniez ce que j'ai tant de mal à expliquer par des mots lol !<br /> <br /> <br /> <br /> Attention, les yeux sont censés être identiques que lorsque le visage est positionné de face strictement. Pour les autres vues, la différence d'angle entraîne une "déformation" de la perception des yeux et de tout le reste.
P
Tutoriel très intéressant. J'arrive à un résultat surprenant. Le problème des débutant comme moi, je pense que ça le fait à tous les débutants, c'est comment faire les deux yeux pareil ? ( il y a le même problème pour les oreilles d’ailleurs ... ^^ ) auriez-vous des petites astuces pour y arriver facilement ?<br /> <br /> Très bon tutoriel, un grand merci, ça m'a beaucoup aidé.
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